Virtuelle Welten?

Virtuelle Welten?
Title Virtuelle Welten? PDF eBook
Author Thomas Myrach
Publisher Peter Lang
Pages 284
Release 2008
Genre Computers
ISBN 9783039113101

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Das Internet als Netz der Netze repräsentiert eine technische Infrastruktur, auf deren Basis heute eine weltumspannende Kommunikation zwischen Rechnern und zwischen den sie nutzenden Menschen möglich ist. Die Nutzungsformen des Internets sind vielfältig und beeinflussen die verschiedensten Lebensbereiche. Doch was am Internet ist virtuell und was real? Die Abgrenzungsproblematik zwischen Realität und Virtualität einerseits sowie die scheinbar unauflösbaren Zusammenhänge zwischen Virtualität und Realität andererseits sind das Leitthema dieses Bandes. Die unterschiedlichen Ansatzpunkte der Verfasserinnen und Verfasser aus verschiedenen Wissenschaftsdisziplinen ermöglichen vielfältige Einsichten in die Wirkungen der «virtuellen» Medien des Internets.

Virtual Reality

Virtual Reality
Title Virtual Reality PDF eBook
Author Marc Bodmer
Publisher Christoph Merian Verlag
Pages 164
Release 2019-05-13
Genre Computers
ISBN 3856169075

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Virtual Reality Über das Eintauchen in neue, von Menschen geschaffene Wirklichkeiten. Mit Beiträgen von Marc Bodmer, Jennifer Beck, Neal Hartman, Tina Sauerländer, Peggy Schoenegge, Maike Thies, Wolfgang Ullrich, Matthias Zehnder und Annina Zwettler. Sechster Band der erfolgreichen Reihe "Edition Digital Culture". Virtual Reality war schon früh auf der Wunschliste der Computerentwickler. Der Traum von der Überwindung der flachen Bilderwelt ist alt und taucht bereits in barocken Kirchenkuppeln auf. Das Zauberwort heisst Immersion, das Eintauchen in eine künstliche Umgebung. Die Digitalisierung hat diesen Traum für Wissenschaft und Wirtschaft nun in greifbare Nähe gebracht.Die zweisprachige Publikation beleuchtet das Potenzial der neuen Formen von Immersion im Bereich der Kultur mit Beispielen aus Film, Fernsehen, Museen, Kunst, Bildung, Unterhaltung und Gaming. Projekte wie Birdly, Desktop Jacob Burckhardt Digital oder das Werk von Mélodie Mousset werden vorgestellt. Seitenblicke auf die Industrie (Medizin, Architektur) ergänzen die Darstellung. Ein umfangreiches Glossar im Anhang erklärt die wichtigsten Begriffe.

Virtuelle und ideale Welten

Virtuelle und ideale Welten
Title Virtuelle und ideale Welten PDF eBook
Author Ulrich Gehmann
Publisher KIT Scientific Publishing
Pages 232
Release 2012
Genre History
ISBN 3866447841

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Technik und technischer Wandel zählen zu jenen Faktoren, die unser (all-)tägliches Leben entscheidend prägen. Dieser Sachverhalt dürfte in unserem technischen Zeitalter kaum einer besonderen Begründung bedürfen. Es liegt auf der Hand, dass die Menschheit von Technik und technischem Fortschritt abhängig geworden ist, und dies nicht erst in unserer Zeit. Seit jeher war es der Technik entwickelnde und zielgerichtet einsetzende Mensch, der vermittels ,seiner' Technik Lebensräume gestaltete, veränderte, revolutionierte, oder auch zerstörte. Unglaublicher Wohlstand auf der einen, aber auch bitterste Armut auf der anderen Seite waren dabei mögliche Konsequenzen, die der technische Wandel hervorzubringen vermochte. Die Einsicht, dass technischer Wandel als gesellschaftliches Phänomen zu interpretieren sei, uns technische Zukunftsentwürfe gerade auch gesellschaftliche Zukunftsentwürfe darstellten, vermochte sich hingegen erst langsam Bahn zu brechen.

Virtual Worlds and Criminality

Virtual Worlds and Criminality
Title Virtual Worlds and Criminality PDF eBook
Author Kai Cornelius, LL.M.
Publisher Springer Science & Business Media
Pages 132
Release 2011-08-17
Genre Law
ISBN 3642208231

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The fusion between virtuality and reality has created a new quality of experience establishing metaverses and virtual worlds. Second Life, Twinity, Entropia Universe or Fregger have experienced rapid growth in recent years and show no signs of slowing down. Not only have countless companies discovered these “virtureal worlds” as marketplaces, but so have fraudsters and other criminals. In this book, European experts from different academic disciplines show how to meet the new challenges arising from virtual worlds. They discuss the reasons for and the impacts of these new forms of criminality as well as the necessity and means of combating them. Moreover, other fundamental issues are examined, such as the addictive potential of virtual-world use, media violence, and conflict resolution problems arising in the context of virtual worlds.

Virtual Art

Virtual Art
Title Virtual Art PDF eBook
Author Oliver Grau
Publisher MIT Press
Pages 438
Release 2004-09-17
Genre Art
ISBN 9780262572231

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An overview of the art historical antecedents to virtual reality and the impact of virtual reality on contemporary conceptions of art. Although many people view virtual reality as a totally new phenomenon, it has its foundations in an unrecognized history of immersive images. Indeed, the search for illusionary visual space can be traced back to antiquity. In this book, Oliver Grau shows how virtual art fits into the art history of illusion and immersion. He describes the metamorphosis of the concepts of art and the image and relates those concepts to interactive art, interface design, agents, telepresence, and image evolution. Grau retells art history as media history, helping us to understand the phenomenon of virtual reality beyond the hype. Grau shows how each epoch used the technical means available to produce maximum illusion. He discusses frescoes such as those in the Villa dei Misteri in Pompeii and the gardens of the Villa Livia near Primaporta, Renaissance and Baroque illusion spaces, and panoramas, which were the most developed form of illusion achieved through traditional methods of painting and the mass image medium before film. Through a detailed analysis of perhaps the most important German panorama, Anton von Werner's 1883 The Battle of Sedan, Grau shows how immersion produced emotional responses. He traces immersive cinema through Cinerama, Sensorama, Expanded Cinema, 3-D, Omnimax and IMAX, and the head mounted display with its military origins. He also examines those characteristics of virtual reality that distinguish it from earlier forms of illusionary art. His analysis draws on the work of contemporary artists and groups ART+COM, Maurice Benayoun, Charlotte Davies, Monika Fleischmann, Ken Goldberg, Agnes Hegedues, Eduardo Kac, Knowbotic Research, Laurent Mignonneau, Michael Naimark, Simon Penny, Daniela Plewe, Paul Sermon, Jeffrey Shaw, Karl Sims, Christa Sommerer, and Wolfgang Strauss. Grau offers not just a history of illusionary space but also a theoretical framework for analyzing its phenomenologies, functions, and strategies throughout history and into the future.

Virtual Reality

Virtual Reality
Title Virtual Reality PDF eBook
Author National Research Council
Publisher National Academies Press
Pages 557
Release 1995-01-13
Genre Computers
ISBN 0309051355

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Despite widespread interest in virtual reality, research and development efforts in synthetic environments (SE)â€"the field encompassing virtual environments, teleoperation, and hybridsâ€"have remained fragmented. Virtual Reality is the first integrated treatment of the topic, presenting current knowledge along with thought-provoking vignettes about a future where SE is commonplace. This volume discusses all aspects of creating a system that will allow human operators to see, hear, smell, taste, move about, give commands, respond to conditions, and manipulate objects effectively in a real or virtual environment. The committee of computer scientists, engineers, and psychologists on the leading edge of SE development explores the potential applications of SE in the areas of manufacturing, medicine, education, training, scientific visualization, and teleoperation in hazardous environments. The committee also offers recommendations for development of improved SE technology, needed studies of human behavior and evaluation of SE systems, and government policy and infrastructure.

Virtual Immersive and 3D Learning Spaces: Emerging Technologies and Trends

Virtual Immersive and 3D Learning Spaces: Emerging Technologies and Trends
Title Virtual Immersive and 3D Learning Spaces: Emerging Technologies and Trends PDF eBook
Author Hai-Jew, Shalin
Publisher IGI Global
Pages 412
Release 2010-09-30
Genre Education
ISBN 1616928271

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Virtual Immersive and 3D Learning Spaces: Emerging Technologies helps push the conceptual and applied boundaries of virtual immersive learning. Virtual immersive spaces bring with them plenty of promise, of sensory information-rich learning experiences that will enable a much wider range of experiential learning and training—delivered to computer desktops, augmented reality spaces, digital installations, and mobile projective devices. This work explains how these spaces may be exploited for effective learning in terms of the technologies, pedagogical strategies, and directions.