Le jeu en classe de mathématiques

Le jeu en classe de mathématiques
Title Le jeu en classe de mathématiques PDF eBook
Author Thomas Rajotte
Publisher Chenelière Education
Pages 0
Release 2021
Genre Educational games
ISBN 9782765077084

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"Cet ouvrage outille les enseignants du primaire souhaitant utiliser une approche basée sur le jeu dans l'enseignement des mathématiques. Les enseignants y trouveront de solides balises théoriques et des activités "clés en main" qui sauront alimenter leur pédagogie. Grâce à la manipulation de matériel et à la coopération, les élèves s'engagent activement et développent des compétences propres aux différents domaines des mathématiques. La première partie de cet ouvrage traite de : la pédagogie par le jeu et l'application du jeu en mathématiques; les effets du jeu sur le développement de l'élève, dont les élèves à risque; les caractéristiques des jeux et leur sélection selon leurs qualités pédagogiques; la planification d'une séance de jeu et l'adaptation en regard des besoins. En deuxième partie, les auteurs proposent une grande variété de jeux pour la classe : Le chapitre 7 présente 50 jeux clés, en six catégories distinctes : les jeux susceptibles d'être rejoués à multiples reprises (les "diamants") ; les jeux ayant un impact direct et instantané (les "feux d'artifice") ; les activités ludiques brèves pour les transitions (les "as dans la manche") ; les jeux polyvalents (les "jokers") ; les activités ludiques issues de différentes cultures (les "olympiens") ; les idées supplémentaires à exploiter. Pour chaque jeu, on indique les cycles scolaires, les notions mathématiques, le nombre de joueurs, le matériel, la durée, les règles et les adaptations possibles. De nombreuses fiches reproductibles téléchargeables accompagnent ces jeux. Le dernier chapitre présente 40 jeux que l'on trouve sur le marché, répartis par cycles scolaires. On y indique les principaux concepts ou processus mathématiques qui y sont exploités."

Jeux et compétences mathématiques au quotidien

Jeux et compétences mathématiques au quotidien
Title Jeux et compétences mathématiques au quotidien PDF eBook
Author François Boule
Publisher Canopé - CNDP
Pages 143
Release 2012
Genre
ISBN 9782240033048

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Le jeu dans les mathématiques aide à l'apprentissage des notions de base comme le repérage dans l'espace, le calcul, la logique. Il favorise les raisonnements et les mécanismes opératoires sur des objets et des notions mathématiques et renforce les compétences transversales et langagières. Plusieurs jeux sont proposés à l'enseignant.

Jeux école

Jeux école
Title Jeux école PDF eBook
Author Association des professeurs de mathématiques de l'enseignement public (France).
Publisher
Pages 384
Release 2013-01-01
Genre
ISBN 9782912846747

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Jeux 7

Jeux 7
Title Jeux 7 PDF eBook
Author Association des professeurs de mathématiques de l'enseignement public (France).
Publisher
Pages 344
Release 2005-01-01
Genre
ISBN 9782912846433

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La maternelle en jeux mathématiques

La maternelle en jeux mathématiques
Title La maternelle en jeux mathématiques PDF eBook
Author Bernard Bettinelli
Publisher Presses Univ. Franche-Comté
Pages 120
Release 2001
Genre
ISBN 9782846270250

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Une quarantaine de jeux originaux ou adaptés de jeux de société commerciaux, offrant des situations mathématiques variées correspondant aux connaissances et compétences exigibles des enfants de l'école maternelle. Les règles et objectifs de ces jeux précèdent des planches photocopiables permettant la réalisation du matériel nécessaire à la mise en oeuvre des jeux.

Jeux 6

Jeux 6
Title Jeux 6 PDF eBook
Author Association des professeurs de mathématiques de l'enseignement public (France).
Publisher APMEP
Pages 142
Release 2002-01-01
Genre
ISBN 9782912846204

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Le rallye mathématique dans la classe

Le rallye mathématique dans la classe
Title Le rallye mathématique dans la classe PDF eBook
Author Gilles Aldon
Publisher
Pages
Release 2018-03
Genre
ISBN 9782240040022

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Le rallye mathématique, un jeu très sérieux ? Vraiment ? Ne doit-on pas voir là une contradiction ? Le jeu n'est-il pas plutôt associé spontanément au plaisir ? Et celui-ci ne s'oppose-t-il pas à la rigueur et au sérieux requis par les apprentissages ? "Non !" affirment les auteurs. Les apprentissages peuvent gagner beaucoup à posséder une dimension ludique qui, comme le précisent les nouveaux programmes, se révèle être "un levier effectif pour la réussite et la motivation" de tous les élèves. Car le jeu permet de mettre l'accent sur les six composantes majeures de l'activité mathématique pointées par les programmes : chercher, modéliser, représenter, raisonner, calculer, communiquer. Le rallye est une bonne occasion de tester des stratégies, les mettre au point, s'entraîner au raisonnement, percer des énigmes collectivement et prendre goût à résoudre des problèmes. Et, les auteurs le montrent, tout cela mérite d'être prolongé en classe. Le jeu en vaut vraiment la chandelle !