Digital games and learning

Digital games and learning
Title Digital games and learning PDF eBook
Author Margarida Romero
Publisher Editions JFD
Pages 184
Release 2020
Genre Computers
ISBN 2897990554

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Play is an interactive and fun learning activity. Thanks to digitization, there is an upswing in the game-based learning sector which opens up opportunities for all-age audience to use Digital Games for Learning (DGL): from kids to elders. This book emphasizes the potential of digital games for lifelong learning and deals with the different aspects one should take into consideration to create and to implement digital games for learning. Whether you’re a parent, a teacher, an ICT developer or you’re just curious about the pedagogical uses of digital games, this book was made for you.

Title PDF eBook
Author
Publisher Odile Jacob
Pages 177
Release
Genre
ISBN 2738187463

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End-Game

End-Game
Title End-Game PDF eBook
Author Lorenzo DiTommaso
Publisher Walter de Gruyter GmbH & Co KG
Pages 502
Release 2024-09-02
Genre Games & Activities
ISBN 3110752808

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Video games are a global phenomenon, international in their scope and democratic in their appeal. This is the first volume dedicated to the subject of apocalyptic video games. Its two dozen papers engage the subject comprehensively, from game design to player experience, and from the perspectives of content, theme, sound, ludic textures, and social function. The volume offers scholars, students, and general readers a thorough overview of this unique expression of the apocalyptic imagination in popular culture, and novel insights into an important facet of contemporary digital society.

Séquences, séances et intégration numérique: des réponses avec la Pédagogie Opératoire

Séquences, séances et intégration numérique: des réponses avec la Pédagogie Opératoire
Title Séquences, séances et intégration numérique: des réponses avec la Pédagogie Opératoire PDF eBook
Author Eric FLEURAT
Publisher Lulu.com
Pages 294
Release 2014
Genre Education
ISBN 1291685774

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Second volume de la collection Savoir enseigner, cet ouvrage est decline en deux parties: - sequences, seances et integration numerique - motiver, impliquer Enseigner necessite la mise en place de strategies ingenieuses pour engager un mouvement volontaire chez l'apprenant, meme lorsque l'objet etudie n'eveille a priori en lui que peu d'interet. Ces strategies deviennent aisement accessibles avec la Pedagogie Operatoire (POp). Celle-ci propose de nombreux dispositifs d'apprentissages ou d'entrainements par la simple combinaison de quatre types de seances. Bien que les exemples proposes soient centres sur l'ecole elementaire, sa mise en oeuvre s'applique a tout age. Elle fait operer les mecanismes de la motivation dont la genese dans les affects est decryptee dans le troisieme volume de la collection. Qu'il soit professeur ou formateur, le lecteur trouvera dans ces pages de puissants outils au service de sa pratique.

ECGBL 2018 12th European Conference on Game-Based Learning

ECGBL 2018 12th European Conference on Game-Based Learning
Title ECGBL 2018 12th European Conference on Game-Based Learning PDF eBook
Author Dr Melanie Ciussi
Publisher Academic Conferences and publishing limited
Pages 962
Release 2018-10-04
Genre Games & Activities
ISBN 1912764008

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Jeux et compétences mathématiques au quotidien

Jeux et compétences mathématiques au quotidien
Title Jeux et compétences mathématiques au quotidien PDF eBook
Author François Boule
Publisher Canopé - CNDP
Pages 143
Release 2012
Genre
ISBN 9782240033048

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Le jeu dans les mathématiques aide à l'apprentissage des notions de base comme le repérage dans l'espace, le calcul, la logique. Il favorise les raisonnements et les mécanismes opératoires sur des objets et des notions mathématiques et renforce les compétences transversales et langagières. Plusieurs jeux sont proposés à l'enseignant.

Proceedings of TEEM 2023

Proceedings of TEEM 2023
Title Proceedings of TEEM 2023 PDF eBook
Author José Alexandre de Carvalho Gonçalves
Publisher Springer Nature
Pages 1513
Release
Genre
ISBN 9819718147

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